生成AIを活用したマーケティングで議論が必要なテーマ

バナーやコピーを大量生成するといった、クリエーティブ領域の活用はすでに進んでいるが、戦略設計もAIマーケティング化の流れが来て、更にその上流の、経営戦略も生成AIを活用する、というところまできている。

マネジメントと現場のバランス

文系プランナーと理系プランナーの違い

広告費をゼロにして完全インハウス化したい

トップファネルマーケティングとミドルファネルマーケティング

狙いを伝える難しさ

しゃがむ時期、飛躍する時期

よなよなエールのスモールマス戦略

今日の日経新聞で、スモールマス商品が伸びているという記事が書かれており、ヤッホーブルーイングを例にクラフトビール市場の伸びについて言及されている。まず、スモールマスとは、クラフトビールのように一定の消費量のある商品が集まれば、単一商品を大量に売るマス市場と同じとみなすという考え方だ。

BOTANISTがTSUBAKIのシェアを抜く

広告っぽくない伝え方 進化するプロダクトプレイスメント

CMで正統派タレントとお笑い芸人を組み合わせるワケ

広告会社 中堅社員の17年振り返り

雑誌を読まない若者が増えると何が起こるのか

若者を中心に雑誌が読まれなくなっている。行き着くのは、自分の拠り所とするカルチャーやトレンドを持てず、その延長で自らのアイデンティティを確立できず悩む女性が増えていることだ。また、この傾向が大きくなると、より消費行動が消極的になってしまう。

メディアプランナーとストラテジックプランナーの違い

サイジングを制する者は、市場を制す

インフルエンサー狩り

ファンマーケティングが企業になかなか浸透し辛い理由

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ポケモンGOを使ったメディアプランニング

ポケモンGOが日本でもリリースされて、ここずっとニュースではその話題で持ちきり。事故が起きたとか事件に繋がったという話もあれば、株価に影響したという話まで。 とにかく、一大ブームに乗るべく…

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千田 智治
Tomoharu Senda

 

広告会社 勤務
ストプラ・デジタル

 

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