コツを掴む

野球って、徐々に上手くなるんじゃなくて、いきなり上手くなると思うんですね。きっかけを掴む瞬間があるんですね。あ、これだ!っていう、きっかけを掴むために練習するんですよ。

クライアントとの議論が得意でないときは

差がつくのはメンタル

AIマーケティングに必要なチーミング

生成AIを活用したマーケティングで議論が必要なテーマ

マネジメントと現場のバランス

文系プランナーと理系プランナーの違い

広告っぽくない伝え方 進化するプロダクトプレイスメント

映画やアニメをみていると「プロダクトプレイスメント」という手法で、提供している企業の商品がひっそりと、でも結構使われていたりする。まぁ、昔からある広告っぽくない広告手法だ。最近では、ソーシャル時代を反映して、拡散を期待したインフルエンサー施策と絡めたプロダクトプレイスメントも出てきた。

0.5秒が勝負 直感買いが進む若者

広告会社のデータサイエンティスト部門とストラテジックプランニング部署の融合には課題が多い

UGCが崩壊し、Lead Userを巻き込んだWEBサービスに置き換わる

軸を変えればモノは売れる

雑誌を読まない若者が増えると何が起こるのか

若者を中心に雑誌が読まれなくなっている。行き着くのは、自分の拠り所とするカルチャーやトレンドを持てず、その延長で自らのアイデンティティを確立できず悩む女性が増えていることだ。また、この傾向が大きくなると、より消費行動が消極的になってしまう。

サブスクリプションボックス人気の背景にあるセレンディピテ…

画像から嗜好を把握し広告配信したい

コンテンツマーケティングに必要な要素

DMPによる情報ミノムシ型ペルソナ

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デジタル会話量という新指標と計測の仕方

マス主体でコミュニケーションをしてきたクライアントに"デジタル会話量"という新指標を用いて改めてデジタルの必要性を説明することが多い。人によっては「話題化」「バズ」と置き換えて理解されることも…

Deconstruction

Brand Design

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千田 智治
Tomoharu Senda

 

広告会社 勤務
ストプラ・デジタル

 

三児のパパ

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